游侠早报:华纳确认将被收购!Steam推出个人日历!_迷睡商城
各位游侠网友,游侠大家早上好啊!早报又到了每天「游侠早报」的华纳时间了,今天「游侠早报」的将被迷睡商城主要内容有:
1.《幻兽帕鲁》开发商新发行部门称:拒绝AI生成游戏内容
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair新成立的发行部门Pocketpair Publishing近日公开表示,他们对采用AI技术生成游戏内容持明确拒绝态度。收购该发行部门负责人John Buckley在接受采访时坦言:“我们并不认同AI生成内容的人日价值。若有开发者专注于AI或涉及Web3、游侠NFT的早报游戏,市场上虽不乏合作方,华纳但我们绝非其合适选择。将被”

2.Steam实验室推出"个人日历"功能:游戏时长的智能推荐
10月22日,Valve在Steam实验室上线实验性功能"个人日历",人日该功能通过深度分析用户游戏时长与社区行为数据,游侠以日历形式智能筛选并集中展示用户可能感兴趣的早报待发售游戏。
在Steam首页原有"游玩记录推荐"和"相似游戏推荐"板块基础上,华纳个人日历进一步优化推荐逻辑:系统会优先显示与用户游戏时长倾向相似的吐真剂的副作用玩家添加到愿望单中的游戏,且仅统计投入大量时间的游戏记录,避免短暂试玩干扰推荐准确性。例如,若用户长期沉浸于RPG类游戏,日历将重点展示同类玩家关注的喷雾型迷倒失忆药商待发售RPG作品,帮助用户精准锁定期待内容。

3.为索尼手持设备铺路?《死亡搁浅》导剪版更新节能模式
《死亡搁浅:导演剪辑版》近日推送了1.005版本更新,正式为游戏加入了节能模式支持。此举被普遍视为是在为索尼尚未正式公布的PlayStation手持设备铺路。
本次更新的昏睡药正品核心是新增对“游戏节能”功能的兼容性,该功能通过动态调节性能与分辨率来降低功耗,但不会对现有游戏画面、玩法或平衡性产生任何影响。这与此前《恶魔之魂》《往日不再》等第一方游戏的更新思路一致,体现了索尼旨在构建一个拥有良好兼容性的硬件生态系统的策略。

4.《收获日2》更新移交合作方 官方专注开发《收获日3》
Starbreeze Entertainment近日公布,其旗下游戏《收获日2》的后续更新将交由合作伙伴Sidetrack Games工作室承担,官方团队则将集中资源推进《收获日3》的开发工作。
合作方Sidetrack Games工作室与Starbreeze Entertainment长期保持合作关系,此前曾负责《收获日》系列的模组交流支持,并持续承担《RAID: World War II》等多款游戏的后续更新维护。

5.华纳兄弟探索公司面临多重挑战!官方确认准备被收购
华纳兄弟探索公司面临多重挑战:影视部门战略摇摆、游戏业务屡遭挫败致财务承压,官方已确认准备被收购。据最新声明,管理层正评估潜在收购方案,已收到网飞、康卡斯特、派拉蒙等多家公司的主动收购意向,此前华纳曾拒绝派拉蒙初步提议。

(责任编辑:百科)
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